なるほど。ハイパーリンクなどもBlenderから埋め込める。 というか、CubeにHubsコンポーネントをひとつづつ割り当てていく感じが正しいのかも。 Blenderをモデリングに使うだけでなく、フル機能のオーサリングツールとして使う設計思想だな。 https://t.co/ch5pdSSDT2

@o_ob

なるほど、BlenderGLBから直接取り込みをするので、Spoke上では編集はできないのね(ドットメニューがない) BlenderのコンポーネントとしてAddする要素とモデリングとして作りこむ要素、慣れるまでそこそこに学習が必要かも https://t.co/cdAJuWAyDk

@o_ob